การทบทวนลีกโอเวอร์ไรด์ 2ซุปเปอร์เมค

หุ่นยนต์ยักษ์ ติดสองคำนี้ไว้ข้างหน้ากันและกันตามลำดับและบางสิ่งบางอย่างที่อยู่ลึกเข้าไปในสมองของมนุษย์ก็สว่างขึ้น ทำให้พวกเขาต่อสู้กันเอง (พวกเขามีดีอะไรอีกล่ะ?) และคุณอาจได้รับเสียงแหลมแห่งความสุขโดยไม่สมัครใจ เกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับอะไรเลยนอกจากการชกต่อยการเตะและการยิงซึ่งกันและกัน แต่มีบางอย่างไม่ถูกต้อง และฉันไม่ได้พูดถึงปลานักมวยปล้ำที่มีหัวนมขนาดเท่ารถตู้โดยสาร

เพื่อให้เข้าใจว่า Override 2 คืออะไรการช่วยให้เข้าใจว่ามันไม่ใช่อะไร มันเป็นจังหวะที่ดีขึ้นและแน่นอนว่านั่นจะบอกคุณได้มากมายเกี่ยวกับประสบการณ์นี้ในทันที จากอิทธิพลที่ชัดเจนของภาพยนตร์และรายการทีวีของญี่ปุ่น (ภาคต่อนี้ให้ความสำคัญกับปลอกโลหะขนาดใหญ่ที่มี Ultraman DLC) คุณจะได้รับการอภัยที่คาดหวังบางสิ่งที่คล้ายกับอนิเมะที่เอาชนะได้ อย่างไรก็ตามความเร็วนั้นห่างไกลจากจังหวะสายฟ้าของเกมดังกล่าวอย่างไรก็ตาม; และในขณะที่ 20 mechs ให้เลือกนั้นเป็นตัวเลือกที่เหมาะสม แต่ก็ไม่ใช่แพทช์ในสารานุกรมของชื่อ Naruto

มันก็ไม่ใช่สตรีทไฟท์เตอร์เช่นกัน โดยทั่วไปแล้ว Mech แต่ละตัวจะถูก จำกัด ไว้ที่สี่ถึงหกท่าพิเศษและขั้นสูงสุดซึ่งไม่มีใครสามารถถูกล่ามโซ่ได้อย่างราบรื่น คอมโบหมัดและเตะพื้นฐานบางอย่างเป็นไปได้ แต่ไม่มีอะไรยาวหรือฉูดฉาดเป็นพิเศษ ด้วยการกำหนดแขนและขาแต่ละข้างให้กับปุ่มแยกกันทำให้ใกล้กับ Tekken มากกว่าสิ่งอื่น ๆ แม้ว่าระบบที่นี่จะขาดความลึกและความยืดหยุ่นของซีรี่ส์ในตำนานของ Bandai Namco

เกมที่คุณคาดหวังว่า Override 2 จะมีความคล้ายคลึงกันมากที่สุดก็คือ… Override 1 นั่นเอง เรียงลำดับจาก. เกมแรกไม่ได้จัดฉากของเกมต่อสู้อย่างตรงไปตรงมา แต่มันเต็มไปด้วยแนวคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาต่อไป โหมดเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการขับไล่ไคจูปรับสมดุลการโจมตีที่รวดเร็ว แต่อ่อนแอด้วยการชาร์จไฟที่ทรงพลังยิ่งขึ้นโหมด Co-op ที่มีคนถึงสี่คนควบคุมเครื่องจักรเดียวกันเครื่องวัดความร้อนที่ป้องกันการทุบปุ่มคงที่ซึ่งไม่มีอยู่ที่นี่

Override 2 เคลื่อนที่ไปบนล้อรถเข็นที่คาดเดาไม่ได้ของการตัดสินใจในการออกแบบที่แปลกประหลาดสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือการทิ้งเกือบทุกอย่างที่ทำให้เกมแรกน่าสนใจและไม่เหมือนใคร ด้วยการปรับแต่งเล็กน้อยการรวมกันของสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์และการขับเครื่องจักรกลแบบร่วมมือกันอาจทำให้เราได้รับเครื่องบรรณาการ Pacific Rim ที่มีคุณภาพซึ่งเกมแรกมีในสถานที่ท่องเที่ยว น่าเศร้าที่ไม่เป็นเช่นนั้น

แทนที่จะเป็นโหมดเนื้อเรื่อง แต่ก็มีลีคซึ่งเป็นรูปแบบการเล่นเกมออนไลน์และออฟไลน์ที่ผสมผสานกันอย่างน่าอึดอัดและน่าอึดอัด มีการพูดพล่อย ๆ จาก “ตัวแทน” ของคุณในระหว่างการแข่งขัน – แนวคิดก็คือหุ่นยนต์กำลังต่อสู้ในกีฬาประเภทหนึ่งในอนาคต แต่มันไม่น่าสนใจเท่าไหร่และไม่สามารถบอกเล่าเรื่องราวที่สอดคล้องกันได้ นั่นคงไม่ใช่ปัญหาหากลีคคือ … คุณรู้ …. ดีกว่า

แต่ละโหมดของเกมจะถูกนำเสนอเป็นลีกของตัวเอง โดยพื้นฐานแล้วแนวคิดก็คือคุณเล่นแมทช์การแข่งขันซ้ำ ๆ ในแต่ละครั้งเพื่อเลื่อนระดับจาก F ไป S คุณยังได้รับเงินสดในเกมเมื่อคุณไปพร้อมกับโบนัสที่ได้รับจากการบรรลุวัตถุประสงค์ที่เป็นทางเลือกเช่นการบล็อกจำนวนครั้งที่กำหนด สกุลเงินนี้ใช้สำหรับปลดล็อก mechs เพิ่มเติมสำหรับใช้ในลีครวมถึงบิตและบ็อบที่ปรับแต่งได้ ฉันไม่เคยรู้สึกว่าต้องปรับแต่งอะไรมากมาย ฉันไม่ได้ลงทุนมากพอที่จะดูแลว่าจะใช้รูปภาพใดเป็นรูปประจำตัวของฉันและการตกแต่งเมคส่วนใหญ่จะ จำกัด เฉพาะแขนขาที่มีสีต่างกันเป็นต้น

หลังจากการแข่งขันแต่ละครั้งจะมีโหมดเกมให้เลือกแบบสุ่มแทนที่จะเลือกโหมดทั้งหมด ทำไม? ฉันไม่รู้. เป็นการตัดสินใจอีกครั้งที่อธิบายไม่ได้ แน่นอนว่ามันไม่ได้ช่วยในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม หาคนที่จะเล่นกับ ทุกครั้งที่คุณเริ่มการแข่งขันในลีค Override 2 จะพยายามค้นหาคู่ต่อสู้ออนไลน์ให้คุณโดยมีตัวเลือกในการข้ามบอทการค้นหาและต่อสู้แทน แม้จะเล่นข้ามวันกันหลายครั้ง แต่ฉันก็พบศัตรูที่เป็นมนุษย์เพียงครั้งเดียว

ผู้คนจำนวนน้อยที่เล่นอย่างเจ็บปวดในคราวเดียวอาจไม่สามารถช่วยได้ในเกมเฉพาะกลุ่ม แต่การกระจายตัวและการกระจายของโหมดอาจเป็นได้ มีตัวเลือกเล่นด่วนที่เมนูหลักเพื่อเข้าสู่เกมที่มีอยู่ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้รวมถึงการแข่งขันลีคด้วยหรือไม่ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ไม่ได้ช่วยอะไร

การต่อสู้เป็นเรื่องน่าอายเพราะเมื่อคุณขุดผ่านการตัดสินใจในการออกแบบที่สับสนและการละเว้นที่อธิบายไม่ได้จากเกมแรกมีนักสู้ที่ดีใน Override 2 mechs (ซึ่งส่วนใหญ่กลับมาจากเกมแรกโดยส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลง) ล้วนมีเอกลักษณ์ที่น่าพึงพอใจ และทั้งหมดเล่นแตกต่างกันมาก คุณคงไม่คาดคิดว่าจะมีหุ่นยนต์ที่มีจอภาพ CRT ขนาดใหญ่สำหรับใช้ในการต่อสู้แบบเดียวกับนายร้อยโรมันโลหะ ฉันก็จะไม่ทำอยู่ดี

โฆษณา

Override 2 เป็นนักสู้ที่เดินเร็วกว่าเกมแรกและด้วยเหตุนี้จึงสูญเสียความรู้สึกของการปะทะกันอย่างมหาศาลและมีน้ำหนักมาก ในขั้นต้นมันให้ความรู้สึกเหมือนปุ่มกดที่ไม่สนใจ รวมโอกาสในการคอมโบที่ จำกัด อย่างมากเข้ากับการเคลื่อนไหวพิเศษที่เปิดใช้งานเพียงแค่กดปุ่มสองปุ่มพร้อมกันและดูเหมือนจะไม่มีที่ว่างสำหรับทักษะมากนัก